1: Gecko ★ 2024/01/28(日) 07:55:21.14 ID:8RQErnJ/9
★ポケモンのパクリ?賛否分かれる国産PCゲーム「パルワールド」が世界中でヒット
今話題のPCゲーム「Palworld(パルワールド)」をご存じでしょうか。ポケットペアという日本の小さなゲーム会社が開発したこのゲームは、1月19日の発売からわずか5日半(25日時点)で800万本を売り上げる大ヒットを記録しており、今世界で最も遊ばれているPCゲームとなっています。27日現在もその人気は衰えることなく、最高同時接続数は歴代2位となる200万人に上るなどその記録を伸ばし続けています。
■パルワールドとは
パルワールドは、「パル」という生き物が暮らす世界を舞台に、パルを捕獲・育成・使役したり、その世界を自由に開拓・冒険できるオープンワールド型のゲームです。パルを捕まえるためにプレイヤーは銃などで攻撃することができ、手持ちのパルと協力しながらパルを弱らせると、「パルスフィア」と呼ばれるアイテムでパルを捕獲できます。捕獲したパルは他のパルとの戦闘以外にも、資源を集めたり建築をさせたりと働かせることができ、自身の拠点の発展に役立ちます。可愛い見た目のパルを銃で撃つことができたり、パルを食べることができるなど、中々ショッキングな要素もありますが、狙撃(FPS)、バトル、クラフト、育成など色々な行動をすることができ、とても面白いゲームとなっています。
■このゲームをどう考えるか、もっと世間に問うべきでは?
パルワールド大ヒットのニュースはネット上で盛り上がりを見せており、LINEニュースやヤフーニュースでも取り上げられました。一方、テレビや新聞ではほとんど触れられていません。そのために、周りでもこのニュースを知らない人が多くいます。
現在スチーム上で9割を超える高評価をされているパルワールドですが、それはあくまでもゲームの仕様に関するもので、デザインの是非については反映されていない可能性があります。また、ネットニュースでは興味のない人の目には触れづらいため、ゲームの批判にはポケモンファンの声が強く反映されているでしょう。世間の声を聞くためにも、ゲームにもポケモンにも関心がない層に広げる必要があると思います。
ポケモン社側がどう動くかなどがまだわからない手前、報道しづらいのかもしれませんが、世界一の国産ゲームが誕生したことは、パクリ疑惑が出ていることも含め、もっと知られるべきではないでしょうか。
ヒットを飛ばすのが難しいとされているゲーム業界で、日本の小さな会社が世界的大ヒットゲームを作ることができたというサクセスストーリー。様々な要素をかき集めただけの「パクリゲー」という批判。パルワールドにはこの二つの側面があります。パルワールドの成功を喜びたい一方で、パルワールドのキャラ造形が良しとされれば、世界に誇るポケモンのIPビジネスに影響が及ぶ可能性があるのは事実です。ポケモン社の動向も含め、今後の動きに注目したいです(一部抜粋)
http://allatanys.jp/blogs/22999/
引用元: ・【経済】「パルワールド」日本の小会社が世界的大ヒットゲームを作ったサクセスストーリー [Gecko★]
31: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:08:17.90 ID:j/YHZeCj0
136: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:38:53.87 ID:ugn7G4J70
>>1
この件から学べることは大手ゲームをパクれば無名の会社でも一躍世界的メーカーになれるってことだよな。
訴えられない範囲でガンガンパクっていけ。
161: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:48:12.83 ID:m02ARiM+0
>>1
これ凄いのはインディーズだってところ
バケモンタイトル生み出しちゃったよな
184: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:56:41.59 ID:0EtncZH70
>>1
パクリゲーオッケーになるんか
253: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 09:18:53.47 ID:GlJ6Zu1I0
>>1
いくらなんでもキャラパクリすぎじゃね?
これ、任天堂だと言われたら信じる
367: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 09:44:40.88 ID:4yuvvzvN0
>>1
コレ持ち上げられてるけど、
移動とかアクションとか、かなり適当じゃん
インディーズ丸出しのぎこちなさ
609: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 10:32:48.74 ID:oFWSnAnN0
>>1
作られたブームは飽きられるのも早い
4: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 07:57:05.79 ID:PTF39BaY0
デザインをポケモンに似せてなかったら半分も売れないのが事実だからなあ
5: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 07:57:24.87 ID:SERZL01G0
ステマと売上水増しがえげつないな。
本当に日本で日本人が作ったの?
196: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 09:00:51.69 ID:RG1qjeVw0
>>5
日本人が作っわたけど
内容はただのパクリ
炎上商法ありきのヒット
7: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 07:57:30.85 ID:so+ORkeZ0
ポケモンの名にあぐらかいてクソゲー作り続けたゲフリはこれで目覚めるか?
8: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 07:58:06.32 ID:H9JDxiyf0
急にステマ始まったよな
裏に反射でもいるんか?
9: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 07:58:32.22 ID:E+xXwIsg0
なんタイトルも複合でパクってるのがクズすぎる
10: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 07:58:42.92 ID:SGQ44XkN0
ゲーフリには絶対に作れない
13: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 07:59:28.25 ID:L1BwhyZD0
こんなチープクォリティで大人気とかただの一過性にしかすぎない
SNSももてはやすしぎやりすぎだよ
ただ少し人気出たところに便乗したくてのインプレ稼ぎがほとんどなんだろう自分の収益おいしいおまんまに直結
ほんとつまんねー世の中になったな
466: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 10:03:12.06 ID:O+KAGfi30
>>13
こう言う古い考え方が和ゲー廃れた要因の一つ、フォトナリリース時のマップなんて何もないただっ広いだけのマップだったんだぞ
fallout76やノーマンズスカイなんかもそうだが今はアプデで進化してく時代、スタートダッシュする和ゲーは多いがそこからの運営で
のし上がれないのが特徴、こっからが勝負だって事に気づいてないメーカーが多い
15: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:01:12.74 ID:TIsBIWLb0
零細企業が10億もかけてゲームつくるのか
21: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:05:10.41 ID:K1vCNqOL0
ゲームのネタなんて尽きていてあとはどれだけ金かけてクオリティ上げるか
でも金かけなくてもAIでそれなりのものつくれる土壌が出来つつある
モブなんて生成AIでテキトーに生成してテキトーに会話させておけばいいわけ
これからのゲームはより既存のパクリ寄せ集め集合体の色合いが強くなる(今でもそうだが)
どこかで見たような設定、絵柄、ゲーム性
慣れるかしょうもないとゲーム自体を捨てるか 好きにしろ
25: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:06:32.21 ID:rbUWcKTd0
ポケモンとコラボ企画は絶対にないだろうな。任天堂がコラボ打診しても小会社が拒否ると思う
144: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:43:10.16 ID:x7AvMngq0
>>25
モンボで人間も捕まえて所有使役できる、捕まえたパルや人間を解体(物理)できる
とかブラックすぎる要素がちょいちょいあるからポケモンとのコラボは絶対にない
28: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:07:07.75 ID:cQ6zNru70
日本もついに中韓と同レベルまで落ちたなってのが正直な感想だわ
29: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:07:49.72 ID:8v4Hb2g50
ユーザーの大半が中華な時点で察しろ
30: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:08:16.72 ID:3rpv0Unv0
テトリス以降数えきれないくらいの
落ちゲーが登場したけど
問題になってたの?
36: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:09:09.24 ID:T+BX7IgY0
ポケモンでやればよかったのに
もったいぶってる間に、パクリに天下を取られると
39: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:10:24.62 ID:ltr+ZTsy0
ポケモンはバグも放置いつまでもクオリティは上がらないで少しは反省しろよ
41: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:10:38.03 ID:wHBFLBYv0
キャラクタービジネスやったら
デジモンの足下にも及ばんだろうな
45: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:11:50.70 ID:C1PkIu5M0
ビビってポケモンはこういう作れないだろ
46: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:11:58.69 ID:n8x3wUHJ0
ハードはクソだけどソフトの強さや魅力で世界トップになるっていうのが
いつものパターンだからな。
52: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:13:35.82 ID:Wvrsa5pL0
本当にサクセスで終わる?
デスストーリーになりそうな気がするが
53: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:14:14.14 ID:u4+clqRZ0
「小会社」ってw
ちゃんとした日本語を習得してから活動しろよw
55: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:14:44.28 ID:LkuVZZfo0
何やるにしてもモッサリが解消されたらいい感じになるんじゃね
早期アクセスだし十分なクオリティ
60: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:15:39.78 ID:lhRGKge40
キャラクター作りからオリジナル性あればへーと思うんやけど
サクセスストーリーと褒め上げるには残念なところ
そこらの予算は省いたわけだろ
61: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:16:23.64 ID:K5aOMCPC0
タイトーがスペースインベーダーを発売。大ヒットに
任天堂、インベーダーのパクリゲームを発売して経営危機を乗り越える
タイトーが特許申請の動きを見せるも任天堂山内が「遊び方にパテントはない」と猛反発
63: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:17:12.48 ID:TdKDKrRr0
これ絶対にswitch版はでないと思うw
76: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:20:47.75 ID:G+C/iAr+0
結局パクワールドだが
やったもの勝ちか
77: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:20:54.53 ID:EDIcrt8P0
これに批判があるのはもっともだと思う。
だが、ゼルダをパクッて原神をつくって中国がボロ儲けしたように、放っておいたら中国がパルワールドと同じようなものをつくり金をとっていくだけよ
任天堂をパクるという中国人の生んだコンセプトを、日本人がさらにパクった構図やね
78: ウィズコロナの名無しさん 2024/01/28(日) 08:21:02.25 ID:oGwOiJDM0
気になってパルワールド公式動画見たけど
めっちゃ面白そうだったわ
しかしうちの低スペPCでは動かなそう
はよコンシューマへ移植してくり
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